Jumat, 12 Desember 2014

Perintah-Perintah Dasar MS DOS       Command Prompt


         Berikut adalah beberapa Perintah-Perintah Dasar MS DOS di Command Prompt yang dapat kita coba di Command Prompt milik Windows. Karena memang Windows sendiri mengadaptasi sistem operasi nya dari MS-DOS sendiri. Jadi terdapat banyak kesamaan dalam perintah-perintahnya.
1. cls
Perintah yang digunakan untuk membersihkan 'jendela' kerja kita. Setiap perintah yang sudah kita tulis dan tampil di jendela kerja akan terhapus semuanya, berbeda dalam sistem operasi Linux yang sudah support GUI, history dari perintah yang kita ketikkan bisa kita scroll terminal-nya meskipun kita sudah menggunakan perintah Clear.
Syntax: cls
Contoh: C:>cls

2. dir
Perintah yang digunakan untuk melihat isi drive dan direktori (folder).
Syntax: dir
Contoh: C:>dir

3. color ?
Perintah yang digunakan untuk menampilkan daftar kode warna dalam Hex (hexadecimal). Kode warna tersebut digunakan untuk mengubah warna tulisan dan background 'jendela' kerja. Seperti contoh gambar di bawah, saya menggunakan kode warna color f0. Sehingga warna yang muncul adalah warna putih untuk background dan hitam untuk tulisan.
syntax: color xy, dengan x adalah warna untuk background dan y adalah warna untuk tulisan.
contoh: C:>color f0


4. mkdir
Perintah yang digunakan untuk membuat sebuah direktori (folder) baru di dalam drive. Ketika kita menggunakan perintah ini, kita juga dapat membuat folder sebanyak yang kita inginkan. Jadi pada dasarnya perintahnya sama dan seberapa banyak direktori yang ingin kita buat tergantung dari berapa jumlah nama yang kita ketikkan dengan pemisah perintah menggunakan spasi. Bingung? perhatikan contoh penggunaanya di bawah ini.
syntax: mkdir
contoh: 
mkdir folder1 berarti membuat sebuah folder bernama 'folder1'.
mkdir folder1 folder2 berarti membuat dua buah folder sekaligus dengan nama yang berbeda.

5. rmdir
Perintah yang digunakan untuk menghapus direktori. Pada dasarnya sama dengan perintah mkdir, baik jika kita ingin menghapus satu folder atau lebih, intinya sama saja. Yang perlu diingat bahwa sebelum kita menghapus direktori dengan perintah rmdir ini, pastikan di dalam direktori yang ingin kita hapus tidak ada isinya sama sekali, atau harus kosong. Hal ini juga berlaku, jika kita ingin membuat folder baru. Kita tidak bisa membuat dengan nama yang sama dengan nama dari direktori yang sama dan sudah ada sebelumnya.
syntax: rmdir
contoh: 
C:>rmdir folder1 berarti menghapus satu folder yang bernama 'folder1'
C:>rmdir folder1 folder2 berarti menghapus dua buah folder sekaligus.

6. ipconfig
Perintah yang digunakan untuk memeriksa konfigurasi IP Address pada komputer.
syntax: ipconfig
contoh: C:>ipconfig

7. telnet
Perintah yang digunakan untuk me-remote atau kontrol jarak jauh. Biasanya digunakan oleh para administrator jaringan untuk me-remote router yang jaraknya jauh sehingga memudahkan dalam pekerjaannya. perintah ini biasanya diikuti dengan IP Address dari interface router yang ingin kita remote. Saya sendiri biasanya menggunakan perintah ini pada aplikasi buatan CISCO, yaitu Cisco Packet Tracer pada waktu mengambil sertifikasi CCNA 2 tentang Routing and Switching beberapa bulan lalu.
syntax: telnet
contoh: C:>telnet  192.168.100.20 berarti kita melakukan remote terhadap interface yang memiliki alamat tersebut, terlepas dari nantinya akan diminta pengecekkan keamanan atau tidak.

8. ping
Perintah yang digunakan untuk memeriksa koneksi antar jaringan dengan mengirimkan paket-paket kosong. Biasanya diikuti dengan IP Address tujuan.
syntax: ping
contoh: C:>ping 192.168.100.20

9. copy con
Perintah yang digunakan untuk membuat file baru. Penulisannya diikuti dengan nama file lalu ekstensi atau formatnya. Setelah memasukkan perintah ini, kita akan mengisi file yang akan kita buat tersebut, di mana selanjutnya untuk menyimpannya kita harus menekan tombol Ctrl+Z pada keyboard. Pada Linux sendiri sudah tersedia beberapa text editor seperti nano, pico dan touch.
syntax: copy con
contoh: 
C:>copy con contoh.txt berarti kita membuat sebuah file baru bernama 'contoh' dengan ekstensi *.txt.

10. type
Perintah yang digunakan untuk membaca isi file. Seperti perintah copy con yang sudah kita buat di atas, setelah mengisi file tersebut, kita dapat membaca isinya dengan perintah ini. Cara penulisannya diikuti dengan nama file dan ekstensinya.
syntax: type
contoh: type contoh.txt

11. del
Perintah yang digunakan untuk menghapus file, cara penulisannya juga harus diikuti dengan nama file dan ekstensi dari file yang ingin kita hapus.
syntax: del
contoh: 
C:> del contoh.txt contoh.doc berarti menghapus file dengan nama 'contoh' dengan masing-masing formatnya *.txt dan *.doc.

12. ren
Perintah yang digunakan untuk mengubah nama file dan folder. Penulisannya diikuti dengan nama file atau direktori yang ingin kita ubah. Perbedaannya, jika ingin mengubah nama file kita harus menyertakan ekstensinya, sedangkan jika ingin mengubah nama folder tidak perlu diikuti dengan ekstensinya.
syntax: ren
contoh: 
C:>ren contoh.txt arifin.txt berarti merubah nama file yang memiliki nama 'contoh' menjadi sebuah nama baru 'arifin'.
C:>ren abc arifin berarti merubah namafolder yang memiliki nama 'abc' menjadi sebuah nama baru 'arifin'.

13. move
Perintah yang digunakan untuk memindahkan file atau folder. Biasanya perintah ini diikuti dengan nama file beserta ekstensinya atau jika pada folder hanya nama foldernya saja dan dilanjutkan dengan drive atau direktori tujuannya.
syntax: move
contoh: 
C:> move arifin.txt arifin berarti memindahkan file bernama 'arifin' dengan ekstensi *.txt ke dalam folder bernama arifin.
C:>move arifin.txt D:\latihan berarti memindahkan file bernama 'arifin' dengan ekstensi *.txt ke dalam folder bernama latihan yang terletak di drive D.
C:>move contoh latihan berarti memindahkan folder bernama 'contoh' ke dalam folder bernama 'latihan'.

14. cd
Perintah yang digunakan untuk berpindah drive atau direktori. Biasanya perintah ini diikuti dengan alamat drive atau direktori tujuan. Selain itu juga digunakan untuk kembali ke direktori sebelumnya. Untuk kembali ke direktori sebelumnya, perintah ini diikuti dengan tanda titik sebanyak dua kali.
syntax: cd
contoh:
cd D:\arifin berarti membuka direktori bernama 'arifin' yang berada di drive D.
cd..  atau cd .. berarti kembali ke direktori sebelumnya (parent directory).

Selasa, 11 November 2014

6 Tips Fotografi Landscape

Landscape ada di mana-mana, dan memberikan subjek untuk belajar fotografi yang menarik. Pelajari cara memotret landscape dengan cara yang menyampaikan arti dari sebuah kedalaman landscape melalui artikel 6 Tips Fotografi Landscape berikut ini . Baca juga artikel yang sudah kami tulis tentang tips memotret landscape.
Landscape Photography Tips Image by Piero.
Kita dikelilingi oleh pemandangan yang indah, mengesankan dan menakjubkan. Pemandangan yang dikemas dengan detail menarik, penuh warna sehingga tidak mengherankan bahwa pemandangan adalah salah satu genre fotografi yang paling populer yang biasa disebut fotografi landscape.
Sayangnya, kadang-kadang bisa sulit untuk menerjemahkan pemandangan ke sebuah foto yang menakjubkan. Terlalu sering kita dibiarkan dengan memotret yang datar, tidak melakukan pengambilan gambar dengan sempurna.
Kunci untuk fotografi landscape yang benar adalah memilih waktu yang akan meningkatkan adegan kecantikan alami pemandangan tersebut. Ketika kita menggabungkan ini dengan sudut pandang dan komposisi yang menyampaikan kedalaman dan keagungan, kita telah memiliki resep atau tips untuk foto landscape yang benar-benar menakjubkan.

6 Tips Fotografi Landscape

1. Pilih Spot Menarik
Kita dikelilingi oleh pemandangan yang memberikan kesempatan untuk belajar foto landscape, dari padang rumput, pegunungan, persawahan dan lainnya. Pilih lokasi yang terdekat untuk mempermudah mengeksplorasi dan untuk menemukan cara-cara baru yang tidak biasa untuk memotret landscape.
Setelah Anda berada di lokasi , dan bahkan sebelum kita mengambil kamera dari kantungnya, lihat dan tempat terbaik untuk memotret. Memang mudah jika datang ke lokasi dimana telah banyak orang memotret di lokasi tersebut. Cobalah untuk menemukan lokasi yang berbeda untuk membuat foto landscape yang menarik.
2. Foreground, middleground dan Background
Foto landscape yang menarik biasanya selalu mencakup unsur-unsur middleground, foreground dan background untuk menambah kedalaman pada foto landscape tersebut. Dan mengundang mata pemirsa untuk mengeksplorasi setiap sudut gambar dalam pikiran mereka.
Contoh Foto Landscape Foreground Middleground Background Image by Marsh Gardiner.
Gunakan aperture sempit (bukaan kecil) untuk memaksimalkan kedalaman pemandangan, sehingga semua bidang foto landscape kita berada dalam area fokus yang tajam. Tentu saja dengan mempersempit aperture kita meningkatkan waktu bukaan rana, jadi pastikan untuk menggunakan tripod untuk menopang kamera digital kita.
Menggunakan kamera dengan sudut lebar akan memudahkan perspektif foto landscape kita. Dengan lensa lebar juga dapat meningkatkan cerita dalam foto. Lensa wide juga memiliki manfaat tambahan untuk meningkatkan variasi rentang jarak fokus.
3. Lead the Eye
Buatlah foto landscape Anda sehingga fitur alami mengarah mata pemirsa ke dari foreground hingga backgrund. Contoh sempurna mencakup aliran berkelok-kelok atau barisan pohon yang seolah nampak bergerak ke kejauhan.
4. Waktu
Awal dan akhir hari adalah waktu terbaik untuk melakukan fotografi landscape. Pencahayaan di posisi rendah mampu menciptakan bayangan yang menarik, menciptakan detail yang dalam, dan serta warna langit bisa menambah suasana foto landscape yang menakjubkan. Waktu sekitar fajar dan senja yang dikenal sebagai golden hour , dan profesional setuju bahwa waktu tersebut adalah waktu terbaik untuk memotret landscape.
Hindari matahari siang jika memungkinkan. Sinar matahari yang cerah saat siang hari menciptakan banyak kontras dalam foto kita, sehingga mudah untuk kehilangan detail di highlight atau bayangan, atau keduanya. Lampu overhead yang keras saat siang hari juga cenderung meratakan deatil dari foto landscape kita.
5. Gunakan Filter Polarizing
Banyak fotografer landscape yang telah menggunakan filter polarisasi , dan untuk alasan mendapatkan foto yang baik , filter tersebut benar-benar melakukan keajaiban yang bekerja pada foto landscape, mengubah langit jadi semakin biru, membawa keluar warna hijau yang terlihat subur di sekitar dedaunan, dan menghilangkan refleksi yang mengganggu.
Ingatlah bahwa setiap filter yang kita gunakan akan meningkatkan waktu bukaan, membuat tripod bahkan lebih penting. Baca juga artikel tentang Alasan Menggunakan Filter dalam Fotografi.
6. Hilangkan Awan
Jika Anda dihadapkan dengan langit yang memiliki warna kusam, mempertimbangkan untuk memotong awan adalah ide cemerlang. Melakukan pemotongan awan kusam dapat menciptakan foto yang tidak biasa (kita sudah terbiasa untuk melihat langit dalam fotografi landscape).
Semoga 6 Tips Fotografi Landscape untuk pemula ini bisa untuk bahan tambahan tips fotografi landscape Anda. Selamat beraktivitas teman !

Rabu, 20 Agustus 2014

✔ 10 CARA MENGEDIT VIDEO SHOOTING DENGAN VEGAS PRO

Cara Menggunakan Vegas 11 Dengan Baik







Salah satu aplikasi utama saya untuk Vegas Pro software editing laporan video dari pameran dagang, di mana prioritas adalah kecepatan-turnaround yang penting. Dalam proses tersebut, saya telah belajar beberapa tips yang berguna efisiensi.

      1. Mempersiapkan terlebih dahulu. Buat intro, Outros, tema musik, dan template sebelum Anda pergi. Sebuah intro baik diproduksi menetapkan nada untuk video, tidak menghabiskan berjam-jam melakukan hal itu di situs.

      2. Gunakan software Sony Cinescore untuk “instan soundtrack.” Tidak ada yang membantu membuat video lebih profesional daripada soundtrack yang baik, dan perangkat lunak Cinescore memberikan. Namun, daripada menggunakan Cinescore “petunjuk” untuk mengontrol bagaimana soundtrack terungkap, saya lebih memilih untuk menghasilkan 15-20 menit musik untuk video 5-10 menit, kemudian mengatur ulang (cut dan paste) bagian yang berbeda dalam perangkat lunak Pro Vegas.

      3. Setelah mentransfer klip dan stills ke hard drive Anda, label mereka. “Clip1.avi” tidak berarti banyak, sehingga diperlukan beberapa menit untuk memberikan semua data Anda nama deskriptif. Anda akan menghemat waktu keseluruhan.

      4. Jangan membawa antarmuka USB audio-mic besar. Saya sering merekam narasi pertama, kemudian berbaring dalam video untuk mencocokkan audio. Tidak semua mic USB bekerja dengan baik untuk narasi, saya mendukung AT2020 Audio-Technica.

      5. Bounce saat makan, membuat ketika mandi. Melakukan sesuatu yang lain ketika komputer Anda terikat. Sebagai contoh, di hotel saya mulai memantul rekaman satu jam ke hard drive, kemudian pergi untuk makan malam-yang biasanya memakan waktu hanya kurang dari satu jam. Rendering sementara mandi juga menghemat waktu.

      6. Membuat video tes menggunakan semua peralatan yang Anda akan mengambil jalan. Hal ini membuktikan bahwa semuanya bekerja, dan ketika saatnya untuk berkemas, Anda tidak akan lupa apa-apa-hanya membawa peralatan yang Anda digunakan untuk membuat video.

      7. Instal 64 baik – dan 32-bit versi Vegas dengan 64-bit komputer. Komputasi 64-bit masih dalam tahap awal, install Vegas 32-bit juga jika Anda memiliki masalah.

      8. Ambil masih tembakan untuk menutupi poin kasar edit. Daripada mencoba untuk memperbaiki tangguh suntingan-seperti di mana seseorang berjalan di depan kamera-mengambil banyak gambar diam. Jatuhkan di, kemudian menambahkan beberapa zoom dan pan untuk memberikan tindakan.

      9. Gunakan software Sony Sound Forge untuk membersihkan track audio. Perangkat lunak Sound Forge dapat memecahkan masalah audio cepat, berkat alat seperti pengurangan kebisingan. Juga, jika ada variasi tingkat dengan narasi, Anda tidak harus menggambar amplop keuntungan di Vegas Pro software-gunakan Wave Forge prosesor Hammer Suara untuk bahkan keluar rentang dinamis.

      10. Mengeksploitasi Vegas Pro “Paste Atribut Acara” perintah. Seringkali, beberapa potong video atau stills akan memerlukan pengolahan yang sama-misalnya, video klip yang ditembak di sebuah ruangan dengan cahaya rendah, di mana semua klip memerlukan kecerahan dan penyesuaian kontras. Dapatkan klip yang benar (sebelum Anda melakukan pan, zoom, atau tindakan lain yang spesifik untuk klip itu), salin, kemudian klik kanan pada masing-masing klip lain dan pilih “Atribut Acara Tempel.” Ini transfer semua pengaturan Anda ke klip.

Senin, 21 Juli 2014

SISTEM KOMPUTER

Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware).
Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware).
Download

Empat komponen dalam sistem komputer, yaitu :
1. Pemproses
Berfungsi untuk mengendalikan operasi komputer dan melakukan fungsi pemrosesan data.
Pemroses melakukan operasi logika dan mengelola aliran data dengan membaca instruksi dari memori dan mengeksekusinya.
Langkah kerja pemroses :
a. Mengembil instruksi biner dari memori
b. Mendekode instruksi menjadi aksi sederhana
c. Melakukan aksi
3 tipe operasi komputer :
a. Operasi aritmatika (ADD, SUBSTRACT, MULTIPLY, DIVIDE)
b. Operasi logika (OR, AND, XOR, INVERTION)
c. Operasi pengendalian (LOOP, JUMP)
Pemroses terdiri :
a. ALU (Aritmatic Logic Unit)
Berfungsi untuk melakukan operasi aritmatika dan logika.
b. CU (Control Unit)
Berfungsi untuk mengendalikan operasi yang dilaksanakan sistem komputer.
c. Register-register
Berfungsi untuk :
Membantu pelaksanaan operasi yang dilakukan pemroses Sebagai memori yang bekerja secara cepat, biasanya untuk tempat operand-operand dari operasi yang akan dilakukan.
Terbagi menjadi register data dan register alamat.
Register data terdiri dari general dan special purpose register.
Register alamat berisi :
a. Alamat data di memori utama
b. Alamat instruksi
c. Alamat untuk perhitungan alamat lengkap
Contoh : register indeks, register penunjuk segmen, register penunjuk
stack, register penanda (flag)
Pemroses melakukan tugasnya dengan mengeksekusi instruksi-instruksi di program dengan mekanisme instruksi sebagai berikut :
a. Pemroses membaca instruksi dari memori (fetch)
b. Pemroses mengeksekusi instruksi (execute)
Eksekusi program berisi pengulangan fetch dan execute. Pemrosesan satu instruksi disebut satu siklus instruksi (instruction cycle).
2. Memori
Berfungsi untuk menyimpan data dan program Biasanya volatile, tidak dapat mempertahankan data dan program yang
disimpan bila sumber daya energi (listrik) dihentikan.
Konsep program tersimpan (stored program concept), yaitu program (kumpulan instruksi) yang disimpan di suatu tempat (memori) dimana kemudian instruksi tersebut dieksekusi. Setiap kali pemroses melakukan eksekusi, pemroses harus membaca instruksi dari memori utama. Agar eksekusi dilakukan secara cepat maka harus diusahakan instruksi tersedia di memori pada lapisan berkecepatan akses lebih tinggi. Kecepatan eksekusi ini akan meningkatkan kinerja sistem.
Hirarki memori berdasarkan kecepatan akses :
-Register (tercepat)
-Chace memory
Memori berkapasitas terbatas, berkecepatan tinggi yang lebih mahal dibanding memori utama. Chace memory adalah diantara memori utama dan register, sehingga pemroses tidak langsung mengacu memori utama tetapi di cache
memory yang kecepatan aksesnya lebih tinggi.
-Main memory
-Disk chace (buffering)
Bagian memori utama untuk menampung data yang akan ditransfer dari/ke perangkat masukan/keluaran dan penyimpan sekunder. Buffering dapat mengurangi frekuensi pengaksesan dari/ke perangkat masukan/keluaran dan penyimpan sekunder sehingga meningkatkan kinerja sistem.
-Magnetic disk
-Magnetic tape, optical disk (terlambat)
3. Perangkat masukan dan keluaran (I/O)
Adalah perangkat nyata yang dikendalikan chip controller di board sistem atau card. Controller dihubungkan dengan pemroses dan komponen lainnya melalui bus. Controller mempunyai register-register untuk pengendaliannya yang berisi status kendali.
Tiap controller dibuat agar dapat dialamati secara individu oleh pemroses sehingga perangkat lunak device driver dapat menulis ke register-registernya sehingga dapat mengendalikannya. Sistem operasi lebih berkepentingan dengan pengendali dibanding dengan perangkat fisik mekanis. Perangkat I/O juga memindahkan data antara komputer dan lingkungan eksternal.
Lingkungan eksternal dapat diantarmuka (interface) dengan beragam perangkat, seperti :
a. Perangkat penyimpan sekunder
b. Perangkat komunikasi
c. Terminal
4. Interkoneksi antar komponen
Adalah struktur dan mekanisme untuk menghubungkan antar komponen dalam sistem komputer yang disebut bus.
Bus terdiri dari tiga macam, yaitu :
a. Bus alamat (address bus)
Berisi 16, 20, 24 jalur sinyal paralel atau lebih. CPU mengirim alamat lokasi memori atau port yang ingin ditulis atau dibaca di bus ini.Jumlah lokasi memori yang dapat dialamati ditentukan jumlah jalur alamat. Jika CPU mempunyai N jalur alamat maka dapat mengalamati 2 pangkat N (2N) lokasi memori dan/atau port secara langsung.
b. Bus data (data bus)
Berisi 8, 16, 32 jalur sinyal paralel atau lebih. Jalur-jalur data adalah dua arah (bidirectional). CPU dapat membaca dan mengirim data dari/ke memori atau port. Banyak perangkat pada sistem yang dihubungkan ke bus data tetapi hanya satu perangkat pada satu saat yang dapat memakainya.
c. Bus kendali (control bus)
Berisi 4-10 jalur sinyal paralel. CPU mengirim sinyal-sinyal pada bus kendali untuk memerintahkan memori atau port. Sinyal bus kendali antara lain :
• Memory read
Untuk memerintahkan melakukan pembacaan dari memori.
• Memory write
Untuk memerintahkan melakukan penulisan ke memori.
• I/O read
Untuk memerintahkan melakukan pembacaan dari port I/O.
• I/O write
Untuk memerintahkan melakukan penulisan ke port I/O.
Mekanisme pembacaan
Untuk membaca data suatu lokasi memori, CPU mengirim alamat memori yang dikehendaki melalui bus alamat kemudian mengirim sinyal memory read pada bus kendali. Sinyal tersebut memerintahkan ke perangkat memori untuk mengeluarkan data pada lokasi tersebut ke bus data agat dibaca CPU. Interkoneksi antar komponen ini membentuk satu sistem sendiri, seperti ISA (Industry Standard Architecture), EISA (Extended ISA) dan PCI (Peripheral Component Interconnect). Secara fisik interkoneksi antar komponen berupa “perkawatan”. Interkoneksi memerlukan tata cara atau aturan komunikasi agar tidak kacau (chaos) sehingga mencapai tujuan yang diharapkan.

Selasa, 15 April 2014


 
       Sharing berarti berbagi dan Device berarti alay atau kelengkapan, sehingga sharing device yang dimaksud dalam konteks ini dapaat diartikan sebagai berbagai peralatan ( sumber daya ) dan data ( informasi ) dalam bentuk file, gambar, musik, printer dan sebagainya. Tujuan utama dari shaing device adalah  untuk mempermudah kinerja suatu komputer yang saling berhubungan dalam suatu jaringan.

Alat (sumber daya ) yang dapat disharing ( dibagikan ) dalam jaringan berupa :
1. Printer
2. Scanner
3. Hardisk
4. Floppy disk drive
5. CD ROM drive
6. File atau folder